作为全球最大的在线电商平台,亚马逊在2014年8月宣布将以9.7亿美元收购流媒体视频服务网站Twitch曾引发了业内的巨大关注。一直以来,外界都对亚马逊花费如此巨大金额收购一家主要用于游戏直播的流媒体视频网站纠结不已,因为这一业务同后者的核心业务几乎没有任何交集。
不过,亚马逊的如意算盘近期似乎已经逐渐清晰了起来,因为收购Twitch其实是亚马逊为提高亚马逊网络服务(Amazon Web Services)长期竞争力和游戏引擎Amazon Lumberyard所进行的一项战略投资。
意欲何为
近年来开始拓展到虚拟现实领域的“游戏开发者大会”(The Game Developers Conference)吸引到了许多科技企业的关注,而且这些科技巨头大多将游戏视为自己未来发展的又一巨大契机。
比如,IBM旗下的SoftLayer云端事业部就在这一展会上搭建了自己的展台,谷歌云服务和Chromcast、微软的Xbox和Windows10这些产品也都出现在了本届“游戏开发者大会”中,而Facebook甚至已经是第二次参展了(如果你算上其下属企业Oculus VR的话)。
但颇为令人惊讶的是,亚马逊竟然也出现在了本届展会中,该公司展台中的核心产品便是其不久前推出的游戏引擎Amazon Lumberyard。亚马逊介绍称,目前还处于Beta阶段的Lumberyard已经可以支持WindowsVista、Win 7、Win 8、Win 10、PS4和Xbox One平台,预计几个月以后还将支持VR和手机移动平台。而且,通过这个引擎打造的游戏可以直接经由亚马逊网络服务进行托管,同时还整合了Twitch直播功能。比如,用户可以设定快捷键对应TwitchChatplay和Tiwtch JoinIn,并邀请陌生观众加入游戏。
而紧邻着亚马逊展台的便是Twitch展台,显而易见的是亚马逊希望通过Amazon Lumberyard和Twitch帮助游戏开发者和游戏主播获得一站式服务,并让观看游戏直播的用户可以直接同玩家进行互动。
对于游戏开发者而言,这样的组合无疑是具备很大吸引力的。因为Twitch目前拥有总计超过1亿用户,这一用户基数仍在不断增长,且该平台用户的累积观看直播时间已经超过75亿分钟,而让这一巨大用户群体直接同开发者刚开发出的游戏进行接触显然将对新游戏的推广产生巨大的推动作用。
现阶段,包括谷歌、Facebook和微软都试图让更多游戏开发者的游戏接入自己的云端网络,而Twitch的入局则让亚马逊网络服务相比其他产品拥有着更多的竞争优势。而且,考虑到如今亚马逊网络服务面临着来自微软Azure巨大竞争压力的事实,我们相信将Twitch深入整合到前者的生态系统显然将可以吸引到更多的游戏、应用开发者转投亚马逊旗下。
来源:腾讯科技
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