VR和云服务,使出洪荒之力也难擦出火花

Flora| 2016-08-15 云计算, 新闻 评论数( 0 )

近日,HTC和阿里云喜结良缘并昭告天下。阿里云要用云服务推动HTC的VR生态布局发展,共同探索云计算与VR技术的新的解决方案。

对于HTC来说,他们看上的是阿里云的云计算价值以及其背后的阿里巴巴;而在阿里看来,出于布局VR产业的考虑,和国内最大的PC VR厂商HTC合作也是情理之中。

“云服务+VR”大热,好多家都在这么玩

在科技圈,云计算和VR都是炙手可热的话题。

去年腾讯发布自己VR计划的时候,就宣布要借助腾讯云来推出VR行业的解决方案。腾讯云将提供包括更高的计算机性能、对象存储服务、语音识别能力等技术,帮助VR开发者解决内容以及硬件上的问题。

在腾讯之前,乐视也推出过VR云平台,乐视关注的重点是VR的视频内容。他们希望通过乐视云的支持,来保证VR视频内容的实时、流畅清晰,甚至是4K内容的在线点播、直播等等。

除了腾讯或者乐视云这些大头,国内一些小规模的云服务公司选择为VR视频提供解决方案,比如云宙多媒体,他们表示会在其云平台为VR视频提供实时全景拼接、高流量实时分发等。

惠普在年初推出一个“云VR服务”,让低端配置的笔记本也能玩转VR内容,惠普主打的这个云服务类似于云游戏,用户通过视频流的方式来接受游戏的画面内容。

但让人无语的是,在腾讯、乐视以及惠普们推出基于云服务的VR解决方案后,后续的进展没却远没有当初宣传的那么美好。问题出在哪里呢?

“云服务+VR”,强强联手就能天下无敌吗?

说到云服务,它的运用更多的是和大数据的云计算挂上钩。一旦提供云服务的平台将庞大的计算机处理资源,成功运用到VR上,带给整个VR产业的是颠覆性的变革。

云渲染让VR摆脱硬件的束缚。考虑到画面的流畅以及更好的VR体验,VR内容对于硬件的要求极其严格,尤其是对计算机的CPU以及GPU的运算量要求很高。针对这一问题,云服务可以用超核服务器甚至GPU集群的技术来帮助渲染,把渲染后的场景回传到终端设备,从而降低VR对终端硬件设备的要求。

比如说,如果HTC Vive用上了阿里云的超大规模的数据处理能力,以后只需要让云端来进行图形处理,再也不用依赖实体的PC主机设备。当玩VR游戏或者看VR视频的时候,把所有的任务都扔给云服务,这将大大降低VR体验的硬件成本,摆脱头显后面连着的长长尾巴,有助于VR设备的大范围的普及和推广。

然而理想是丰满的,现实是骨感的。云服务和VR的结合,更多的还只是停留在设想中。

云服务+VR,还只是海市蜃楼

如果要实现上面的愿景,云服务需要强大的无线传输技术,但是现在的网络带宽根本达不到要求。比如说玩VR游戏,如果抛弃本地存储,使用云计算,造成的网络延迟可以说是致命性的,这一秒你在朝着敌人射击,等数据传输过来,你的眼前将是一大片马赛克,子弹还在发射途中,你可能已经被对方干死了。而且,现在的VR厂商所采用的VR设备参差不齐,每家都有自己的方法来进行相关的优化,在云端处理优化就更加困难。

云渲染对服务器要求极高。相比较常规的云计算,VR需要的云渲染对于后端的服务器系统要求更高,它所需耗用的硬件性能至少要高出云计算数倍至数十倍,这意味着提供云渲染服务的计算系统将非常庞大。作为云计算的先驱,IBM和SUN都无力单独发展云渲染平台,因为云渲染的任务中枢在于GPU,其次才轮到CPU。

良好的VR体验还需要具备实时的三维计算机图形技术、广角立体显示技术、用户动作跟踪技术以及感觉反馈技术、人机语音交互等等。而这些技术在性能上的高要求,都对背后的云计算处理能力以及存储能力提出了挑战。

因此,总体看来,现阶段云服务的计算处理能力以及网络带宽等的局限,可能还无法让VR乘着云服务腾空而起。

来源:镁客网

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